描述
周末,小Hi和小Ho都在家待着。
在收拾完房间时,小Ho偶然发现了一副扑克,于是两人考虑用这副扑克来打发时间。
小Ho:玩点什么好呢?
小Hi:两个人啊,不如来玩24点怎么样,不靠运气就靠实力的游戏。
小Ho:好啊,好啊。
<经过若干局游戏之后>
小Ho:小Hi,你说如果要写个程序来玩24点会不会很复杂啊?
小Hi:让我想想。
<过了几分钟>
小Hi:我知道了!其实很简单嘛。
输入
第1行:1个正整数, t,表示数据组数,2≤t≤100。
第2..t+1行:4个正整数, a,b,c,d,1≤a,b,c,d≤10。
输出
第1..t行:每行一个字符串,第i行表示第i组能否计算出24点。若能够输出”Yes”,否则输出”No”。
样例输入
2
5 5 5 1
9 9 9 9
样例输出
Yes
No
思路
刚开始使用搜索枚举出所有类型,然后怎么算也没办法算出 5 5 5 1
是怎么样得出 24
点的,如果那个时候知道了要考虑浮点数,就不会有下面这种方法解题啦!o(╯□╰)o😔
提示中说:枚举所有数字与运算符,然后通过
(((a ⊙ b) ⊙ c ) ⊙ d)
((a ⊙ b) ⊙ (c ⊙ d))
这两种类型的式子计算,首先我们可以想一想,如果枚举所有数字的话,普通枚举一定会出现重复的情况,比如 5 5 5 1
,这组数中有 3
个 5
存在,即使全部枚举也不会超时,但是,更重要的是算法优化嘛!
C++中刚好提供了这么一个函数
next_permutation(a,a+4); //操作对象是数组a前四位
它是用来生成一个数组(或容器)的下一个排列。
此处是递增排列,也就是 1 2 3 4
的下一排列是 1 2 4 3
另外还有一个与之类似的函数是
prev_permutation(a,a+4); //操作对象是数组a前4位
使用这两个函数不就不会出现那种重复枚举的情况啦!不过首先要对数组进行排序😌
现在数字枚举的问题解决啦!然后就是运算符枚举了!这样的话既然有三个位置需要填充运算符,我们可以用一个三重循环来枚举所有的情况,然后针对每一种情况计算所得出的结果!
如果答案是 24
,直接停止枚举。输出 Yes
,否则输出 No
。
AC 代码
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
double a[4];
bool flag;
double so(double a,double b,int k)
{
double s=0.0;
switch(k)
{
case 0:s=a+b;break;
case 1:s=a-b;break;
case 2:s=a*b;break;
case 3:if(b!=0)s=a/b;break;
case 4:s=b-a;break;
case 5:if(a!=0)s=b/a;break;
}
return s;
}
bool pan(int i,int j,int k)
{
if(so(so(so(a[0],a[1],i),a[2],j),a[3],k)==24)return true;
if(so(so(a[0],a[1],i),so(a[2],a[3],k),j)==24)return true;
return false;
}
void solve()
{
for(int i=0; i<6; i++)
for(int j=0; j<6; j++)
for(int k=0; k<6; k++)
if(pan(i,j,k))
{
flag=true;
return;
}
}
int main()
{
int N;
cin>>N;
while(N--)
{
flag=false;
for(int i=0; i<4; i++)
cin>>a[i];
sort(a,a+4);
do
{
solve();
if(flag)break;
}
while(next_permutation(a,a+4));
if(flag)printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
return 0;
}